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游戏毕业设计专题课题列表:
· 本次毕业设计选用了时下比较热门的Android平台来作为开发技术,实现了一个可以运行于移动手机上的基于Android平台的猜成语游戏,用户可以使用本系统来玩猜成语游戏,寓教于乐,增添生活学习的乐趣。本论文将逐步介绍基...
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· 逃生游戏毕业设计需求分析说明 游戏的整体设计主要是为了对游戏的设计有个规范的框架,能让游戏的具体开发有良好正确的开发思路。 1.需求调研分析 设计一个基于Android的逃生游戏,该游戏基于一个迷宫地图,人物包...
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· 论文题目:基于Android平台的星际射击游戏的设计与实现 1.游戏概述 游戏的种类很多有益智类、冒险类、驾驶类,战斗类或非战斗类动作游戏等。目前在手机上能够运行的手机游戏,包含有射击游戏、格斗游戏、简单的街...
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· 论文题目:基于Android的拼图游戏毕业设计 1.拼图游戏毕业设计需要重点研究的、关键的问题及解决的思路 (1)图块移动功能:游戏进行中,通过手指触摸图块空白区域,完成周边游戏图块上,下,左,右的移动。 (...
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· 论文题目:Android平台飞机街机游戏的设计与实现 无论是在手机或是PC机上,相信大部分人都有接触过飞机射击类游戏,根据我们以往游戏时的体会,起码能够认识到一点:一个最终的游戏成品,在程序其运行时,每秒都有成...
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· 论文名称:基于Android的益智游戏的设计与实现 1.项目研究的主要内容 此游戏主要用到了Android用来画图的API,主类继承view类,重写其onDraw()方法并另起一个线程对主UI线程更新,实现整个游戏的动态效果。其...
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· 论文开发的射击类游戏就是属于战斗类动作游戏。其游戏规则比较简单,即击中对手,得胜条件单纯,即把对手消灭掉,画面设计与坦克属性,也是重要的显示指标,操作设计主要采取触屏方式来实现坦克方向的控制,也可以用...
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· 本科毕业设计(论文)开题报告 题目:基于Android的井字棋游戏的开发与实现 一、Android的发展和意义 Android一词来源于法国作家AugusteVilliersdel'Isle-Adam发表的科幻小说《L'Èvefuture》里将外表像人的...
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· 毕业设计(论文)的基本内容: 毕业论文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构,根据设计目标,结合普...
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· 五子棋这个题目核心是人工智能和javascript编程,。并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。智能已经成为当今各种新产品、新装...
数据库:无数据库
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· 本程序的设计思路 本程序主要是设计一条在手机屏幕上不断移动的蛇,在老师指导下,我把整个手机的屏幕分成许多小方格,采用填充方格的方式绘出一条蛇的图形出来。食物也是用一个小方块表示。 图表1 图表2 图表3 ...
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· 本程序设计实现了手机上以J2ME为平台的堡垒游戏的开发,具有一定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。 通过对“沙丘魔堡”这个手机游戏的构想,设计,代码的编写和调试,我进...
数据库:无数据库
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· 计算机毕业设计论文(设计)要求: 1、研究以VC++为基本开发工作,win32API和DirectX为基本技术,加上人工智能或者网络编程元素,实现人工对战或联网对战。 2、实现有一定功能的棋牌游戏演示程序,要求 根...
数据库:无数据库
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· 本文通过对一个坦克大战游戏的开发了解了整个游戏开发的过程。统采用当前优秀的开发工具VC++。论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决...
数据库:无数据库
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· 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放...
数据库:未用到数据库
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· 本文开始简单介绍了UML的一些基本概念,并利用UML对推箱子游戏进行了用例分析和类图分析。后面部分着重讲述WINDOWS环境下推箱子游戏的程序设计方法,结合推箱子程序的部分代码和实现思路对基于消息模式的Windows程序...
数据库:未使用数据库
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· 本文首先介绍了J2ME体系,然后介绍了手机游戏开发,并对手机游戏开发的特征,基本理论,关键技术进行了详细的介绍。在最后,本文概观了J2ME世界里与游戏相关的最新的技术创新和最新的APIs。THJEngine是一款开发商业手...
数据库:sql2000/05
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· 毕业设计选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在Visio中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中...
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· 足球游戏是当今最火爆最受欢迎的体育赛事,在全球范围内也有很多的支持者。对于手机游戏的设计相对于动作类的游戏来说,体育类的游戏开发难度小设计也比较简单,并且足球游戏对手机的要求不高;设计出来也会相对简单...
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· 泡泡堂游戏整个设计中利用java中的swing编程游戏的操作流程说明:游戏的操作类似于网络游戏QQ堂。其操作流程如图1所示。图1游戏操作流程1.首先要先运行服务器端,来处理各个客户端发来的请求。2.玩家运行客户端,首先...
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· 本设计基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。客户端部分主要划分为3个界面:菜单界面,登录界面、游戏界面。具体实现的功能为:1、菜单界面:有如下选项:进入游戏—...
数据库:sql2000/05
包含资料:开题报告+论文+源码+英文翻译+答辩ppt
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· 本设计用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义现代五子棋棋盘,经过国际棋联的多次修改,最终定为15X15路,...
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包含资料:开题报告+论文+源码+英文翻译+答辩ppt
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· 系统解决方案本系统在WindowsXP的操作系统下,以JavaMicroEditionWirelessToolkit2.1为开发工具,用中文版UltraEdit做为代码编辑器而实现的。在KToolBar开发包的DefaultColorPhone模拟器下进行调试。本系统是一个基于...
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· 研究的目标是是在手机上实现数独游戏。正在风靡全球的益智游戏——数独,数独(Sudoku)是一款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的...
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· 研究方法:毕业设计主要采用C++语言,用VC6.0开发工具,在MFC下开发游戏引擎。通过C++语言,从基础建立一个小型游戏引擎,进而分析他的构造和实现方法。研究步骤:一、建立小型[url=http://www.bysj120.cncc/828.htm...
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· 第二章毕业设计引言 本例是一个典型的RPG(role-playinggame)角色扮演游戏,通过对此程序的开发,熟悉并掌握基于图形界面GUI和消息驱动机制的Windows程序的编程方法,同时了解软件开发过程中普遍采用的UML语言,并...
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· java打飞机游戏 1计算机毕业论文绪论部分本计算机毕业设计研究背景1.1手机软件现状在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在...
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